Minecraft 材质包制作入门 保姆级教程 (一)

这可能是最为保姆的一个Minecraft材质制作入门教程…

既然保姆,也就不讲适配mod和什么optfine的内容了!

对了,各位有兴趣可以访问一下我的博客,里面会定期更新一些学习资料,喜欢的话可以访问!

网址:hzdy.github.io

前期准备

其实就仅仅是改变游戏的外观(找到这个文章的应该都不会问这个问题) 首先我们得找到对应版本的原版材质。我们需要找到游戏的安装路径,然后把对应版本的jar文件给解压,解压出来它大概长这样:

然后我们要创建一个Minecraft可以识别的资源包文件夹,再把texture放进去,大概长这样:

mcmeta

这个mcmeta文件是Minecraft识别材质包的关键,里面的内容用的是json格式,大概长这样:

{

"pack": {

"pack_format": 4,

"description": "我们的测试材质包"

}

}

packformat

pack_format指的是我们材质包的版本号,以便Minecraft识别我们的材质包适用于什么版本,具体见下方:

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