【DOTA2】时代的眼泪

今天我们来聊聊骷髅王这个英雄。

这是一个很早就出现在战场之上的老英雄了,原型出身于暗黑当中的李奥瑞克王。因此在某种程度上来说是广为认知的一名角色,在DOTA2当中,他被赋予了冥魂大帝这个名字。然而随着版本的更迭,骷髅王渐渐的消失在是人们的视野当中,。

在DOTAMAX的英雄榜单上,5月初的统计一周冥魂大帝被选择的上场率是在15位左右,然而绝大部分都是分数段相对较低的比赛所统计的,分数段稍高的比赛统计当中,冥魂大帝的上场次数已经掉落到了30位开外了。

虽然被选择的非常少,但是冥魂大帝却拥有过半的胜率。如果仅仅只看胜率的话,冥魂大帝还是可以排在前十的。

引用单车老师的一句话那就是“冥魂大帝已经不适合这个版本了”。那到底是什么原因,导致冥魂大帝上场如此之少呢?

我想,我们需要从冥魂大帝本身以及当前版本来说了。

只看冥魂大帝本身这个英雄来说的话,是一个非常优秀的英雄。

一技能:稳定的2秒眩晕(全等级固定),高额的总体伤害15级天赋还有100点总体伤害加成,8秒的CD时间也中规中矩,并且附带2秒的减速。性价比极其高的技能,集硬控、软控、伤害、持续伤害于一身,140点魔法消耗也是平均水准。

二技能:光环型吸血技能,30%的吸血百分比,对友方远程单位有效,25级天赋点可以额外增加20%。对比一下就知道这个吸血效果了:撒旦的常驻吸血效果是25%。

三技能:平砍暴击技能,几率非常低,只有15%,技能说明上是有几率造成额外伤害,对英雄为300%,对非英雄为500%。意思是触发暴击时的伤害变成原来的300%和500%而不是增加300%和500%。伤害需要计算护甲,同时触发暴击的该次平A可以被闪避(与DOTA不同)。

四技能:复活,死亡3秒后在原地复活,死亡时减少900范围内的敌人75%的移动速度和攻击速度。一级的冷却长达4分钟,而三级的冷却时间则为40秒。因此很多冥魂大帝不会加一级大招。如果身上带有复活盾,则技能优先复活盾使用。复活需要消耗160点魔法值,25级天赋可以移除魔法消耗。

而天赋上无论是顺序的安排,还是属性的设置,都是非常棒的,10级的智力可以多1个技能,15级增加爆发力,20级的力量属性对于冥魂大帝是血量攻击的双加成,攻速几乎等于一个振奋宝石,25级更是移除了对于魔法值的担忧。

整体上来看,冥魂大帝是一个非常优秀的英雄。三技能的暴击使得其即使只有假腿和臂章依旧能打远古野。

但是,什么都怕但是,冥魂大帝并不适合这个版本。

为什么这么说呢?从这版本大家所选择的主C位英雄就可以看出一二来了。

这版本大家所选择的主C位英雄,大多都是:剑圣、熊战士、小狗、巨魔、恐怖利刃(TB)、幻影刺客、敌法师、小鱼人等。

这些英雄可以大致的分为两类:一类是不需要什么装备,

依靠技能就能短时间内打出高额的爆发,二类是具有机动性

而反观冥魂大帝这个英雄,既没有短时间内的强力爆发,也没有技能作为机动性的技能。因此这个英雄更适合作为阵地战的核心。

因此就衍生出了几个明显的问题。

1.)爆发不够装备来凑,冥魂大帝需要大量的装备来支撑起作为团队主C的爆发,幸运的是能很早的打远古,前中期的装备足够廉价。

2.)没有机动性意味着容易被放风筝,即使自身拥有点控。在你能几秒砍死人的时候,往往对方的装备已经成型了,这点与问题1也有密切的关系。

3.)所谓的阵地战大部分是5V5的正面团战。因此需要队友之间密切的配合,而在路人当中,能密切配合的队友又有多少呢?你的队伍不是IG,你的队友不是OP也不是XXS。(当然,这个说法很夸张。)

4.)魔法值紧缺是一直以来无法被回避的问题。特别是碰见恶魔巫师和小强以及敌法师的时候,即使10级天赋点了智力,也容易被削空蓝,同时自身一技能的耗蓝也不低,而在如今天梯当中,直接掏一把散失出来的敌方英雄也是大有人在的。移除重生魔法消耗的技能又是在25级天赋,因此在大后期之前,魔法值的消耗一直是个问题。

还有其他一些或多或少的问题我们就不再过多的讨论了。

总结一下则是,冥魂大帝这个英雄,很难出现在这个这个版本稍高分数段的对局当中。自身问题以及当前游戏当中针对性较强,冥魂大帝很难玩。

最后还是要提一下的,如果你硬是想玩的话,请务必和你的队友在选人的时候商量好,提前说我要玩冥魂大帝,并且最后选择,同时有可能就ban掉克制英雄。当然,如果你对面选择的是一套针对己方主C位的强秒阵容的话,选择冥魂大帝也是很不错的。

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